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行業(yè)新聞

英特爾VR體驗日,讓虛擬場景“活”起來!

點擊數(shù):3619來源: 集微網(wǎng)發(fā)布時間:2017-08-31
個人計算正在飛速演進的今天,將能夠?qū)崿F(xiàn)目前難以想象的體驗,而VR高度感官化和沉浸式本質(zhì)是這種演進的核心。2015年被稱為中國VR元年,中國VR行業(yè)呈井噴式增長。但從2016下半年開始,VR行業(yè)發(fā)展的增長有所放緩??梢钥闯鲈诮?jīng)歷井噴式的發(fā)展后,VR行業(yè)正趨于理性的發(fā)展。

“據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司SuperData聯(lián)合Unity發(fā)布的2016年虛擬現(xiàn)實市場報告顯示,2016年VR總出貨量達630萬臺,總收入為18億美元,同比增長142%。行業(yè)觀察者認為,整個VR市場預計在2020年達到370億美元,在2025年達到530億美元, PC將是VR的主要收入驅(qū)動力,直到2020年的某一時間點一體機設(shè)備將成為驅(qū)動力?!痹凇坝⑻貭柼摂M現(xiàn)實體驗日”上,英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇指出,“英特爾對VR定義的范疇,不僅限于當前游戲和頭顯設(shè)備,還在更加廣泛的體育、影視、教育、工業(yè)、旅游、電商消費、精準醫(yī)療、娛樂時尚等領(lǐng)域延伸?!?/span>

他表示,英特爾首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)認為VR行業(yè)正處在螺旋式上升的早期階段,此階段中,需求不斷激發(fā)創(chuàng)新,創(chuàng)新反過來催生需求,如此循環(huán)上升,終將形成良性循環(huán)。作為計算創(chuàng)新的領(lǐng)導者,英特爾致力于推動虛擬體驗的演進和發(fā)展,通過強大的傳感和數(shù)字化技術(shù),打造視覺、聽覺和觸覺多維度沉浸式體驗,完全擺脫線纜束縛,實現(xiàn)真正自然、動態(tài)的虛擬現(xiàn)實。

體驗日上,英特爾打造了一個虛擬與現(xiàn)實渾然一體的世界。湯振宇充分闡述了VR的未來愿景與核心技術(shù),并通過演示身臨其境的VR體驗,勾勒未來VR無限可能性?!爱斀袷澜缑刻於荚诋a(chǎn)生巨量數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)洪流推動著虛擬現(xiàn)實的快速發(fā)展,英特爾已經(jīng)不僅僅是芯片生產(chǎn)商,而且是數(shù)據(jù)洪流時代的引領(lǐng)者。”他強調(diào),“未來,各種VR設(shè)備將產(chǎn)生龐大的數(shù)據(jù),這需要從VR設(shè)備到云都具備強大的計算力、傳感與捕捉技術(shù),并能分析處理海量數(shù)據(jù)。據(jù)了解,每個人每天產(chǎn)生大約650GB的數(shù)據(jù);未來,僅僅是利用英特爾的360度回放技術(shù)把2D視頻和體育賽事轉(zhuǎn)化為沉浸式3D視頻就需要每分鐘2TB的數(shù)據(jù)。也正因為VR的嚴峻考驗,確立了英特爾在VR行業(yè)的領(lǐng)先地位。目前只有英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,為VR提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。而智能、互聯(lián)的物和機器設(shè)備產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù),推動著VR的迅速發(fā)展?!?/span>

湯振宇認為,未來,VR行業(yè)會更加強調(diào)平臺,任何組件都不可忽略,必須具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的端到端能力,這是英特爾具備的優(yōu)勢。英特爾希望通過領(lǐng)先的技術(shù)從云、網(wǎng)絡(luò)到設(shè)備驅(qū)動智能互聯(lián)世界,實現(xiàn)萬物互聯(lián)。通過強大的傳感和數(shù)字化技術(shù),塑造更好的VR沉浸式體驗,虛擬現(xiàn)實的未來也將無限可能。

當邁向未來,湯振宇表示,英特爾將秉承無數(shù)長項和優(yōu)勢, 包括豐富的經(jīng)驗、領(lǐng)先的技術(shù),以及與全球開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者和行業(yè)領(lǐng)導者的生態(tài)合作關(guān)系,這一切都推動著VR實現(xiàn)更多可能性:


VR體驗要求具有強大計算性能的PC——這正是英特爾技術(shù)所擅長的;事實上,英特爾的處理器被VR生態(tài)系統(tǒng)的合作伙伴廣泛采用與推薦,包括其中包括微軟、HTC Vive、Oculus等;

英特爾也擁有許多推動VR演進的技術(shù),例如:英特爾? WiGig技術(shù)和英特爾?實感?技術(shù);

英特爾多核處理器是那些VR體驗創(chuàng)作者的“利器”,通過提供強大的功能和靈活性,英特爾技術(shù)能夠支持開發(fā)周期的各個階段——從構(gòu)思到創(chuàng)作,再到渲染。

此外,英特爾? True VR和360度回放等技術(shù)為體育迷創(chuàng)造精彩的體驗。

英特爾虛擬現(xiàn)實體驗日趣味內(nèi)容

在活動現(xiàn)場,“體驗官”們經(jīng)歷了一段奇妙的VR旅程。透過VR頭盔,所有人看到了VR對于游戲、旅行、工業(yè)、娛樂等領(lǐng)域的新機會;結(jié)合先進的無人機、攝像頭和計算機技術(shù),大家興奮發(fā)現(xiàn)地發(fā)現(xiàn)VR有望提高工作效率,甚至拯救生命。


VR×影視:《敦刻爾克》虛擬現(xiàn)實體驗

英特爾攜手華納兄弟和Practical Magic,共同開發(fā)新的虛擬現(xiàn)實體驗,以推廣克里斯托弗·諾蘭自編自導的新片《敦刻爾克》。通過將基于英特爾架構(gòu)的技術(shù)與戴爾Precision工作站相結(jié)合,《敦刻爾克》虛擬現(xiàn)實體驗為觀眾以高分辨率和360度全景呈現(xiàn)的定制化內(nèi)容,通過極具沖擊力的陸、海、空三個觀看視角幫助觀眾一睹二戰(zhàn)中敦刻爾克大戰(zhàn)史詩般的場景。


VR×游戲:《亞利桑那陽光》

《亞利桑那陽光》是一款以僵尸為題材的末世第一人稱射擊游戲。由于支持虛擬現(xiàn)實技術(shù),游戲玩家可以實現(xiàn)真實而自然的持槍、開火、填充彈藥等動作。玩家在游戲中仿佛置身于游戲場景之中,體驗逼真的僵尸大戰(zhàn)?;谟⑻貭? 酷睿? i7處理器,玩家可以盡情探索一場僵尸大災難后的世界,利用真實世界的身體動作來操縱虛擬世界中的武器,通過栩栩如生的物理場景效果,享受高度沉浸式且逼真的體驗。

VR×旅行:HypeVR游覽越南板約瀑布

這只是沉浸式旅行的開端,你所看到的一切并非模擬效果,而是基于高幀速和高分辨率現(xiàn)場捕捉的素材,需要對于每幀約3GB的海量數(shù)據(jù)的計算和快速內(nèi)存。HypeVR是一家計算機視覺技術(shù)公司,致力于開發(fā)擁有六個自由度的超高分辨率現(xiàn)場動作VR捕捉和回放技術(shù)。目前,英特爾正與HypeVR合作,把全球各地的交互式VR視頻內(nèi)容帶到多個VR系統(tǒng)。


VR×工業(yè): 無人機360度太陽能板勘察

多年來,人們每天從事著危險的工作,英特爾一直在探索創(chuàng)新的方式,利用技術(shù)消除人們在工作中面臨的風險。例如,在內(nèi)華達州酷熱的沙漠中,有一些太陽能電池板需要定期檢查,必須有人在現(xiàn)場逐個檢查,這不僅危險耗時且成本高昂。為了完成這項檢查,英特爾為無人機配備了擁有四個高分辨率鏡頭的攝像頭,將捕捉到的360度圖像傳輸?shù)焦と怂诘姆块g,真正實現(xiàn)足不出戶工作。無人機的應用廣泛,但在這種實地勘察中能夠真正有效節(jié)省成本并提升工作效率。

計算的下一個前沿將是在虛擬與現(xiàn)實融為一體的世界,人們可以不受限制盡情發(fā)揮創(chuàng)造力與想象力,與環(huán)境中的一切互動,而目前我們才剛剛觸及VR的冰山一角。想象一下超級碗,你從四分衛(wèi)的視角觀看比賽。或利用旅游規(guī)劃工具,讓你以虛擬化的方式探索國外景點,以便規(guī)劃你夢寐以求的假期??紤]一下醫(yī)療領(lǐng)域的可能性,把手術(shù)模擬用于培訓或甚至治療過程?;蛟诮逃I(lǐng)域,學生可以通過虛擬旅行參觀埃及金字塔或搭乘阿波羅11號太空船。英特爾在這個新世界中的戰(zhàn)略很清晰:成為一家驅(qū)動云計算和數(shù)以億計智能、互聯(lián)計算設(shè)備的公司——支持從云到網(wǎng)絡(luò)到設(shè)備,以及其中的所有環(huán)節(jié),通過技術(shù)探索更多可能性,并支持更豐富、更加沉浸式、更加交互式的體驗。


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