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行業(yè)新聞

VR品類繁瑣 移動(dòng)VR更受歡迎

點(diǎn)擊數(shù):3708來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2016-07-14

      隨著VR市場(chǎng)的火熱,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的VR產(chǎn)品繁多,但主要說(shuō)來(lái)可以分成兩類,一是使用手機(jī)屏幕作為輸出設(shè)備的VR盒子,一個(gè)是使用手機(jī)屏幕作為輸出設(shè)備的VR盒子,相較而言前者更受歡迎。




      由于價(jià)格低廉,適用方便,VR盒子在推出后迅速占領(lǐng)市場(chǎng),并且暴風(fēng)、小宅等國(guó)內(nèi)品牌以低價(jià)和快速的新品發(fā)布速度在市場(chǎng)中占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。國(guó)際市場(chǎng)中此類產(chǎn)品為代表的是三星聯(lián)手Oculus共同開發(fā)的gear VR,雖然并未在中國(guó)市場(chǎng)正式銷售,卻同樣引起了中國(guó)消費(fèi)者極大的關(guān)注。


      另一方面,不同于需要手機(jī)配合使用的VR盒子產(chǎn)品,自帶屏幕的VR眼鏡中含有多種平臺(tái)產(chǎn)品,其中最受關(guān)注的是PC端VR眼鏡與VR一體機(jī)。PC VR眼鏡(HMD)是與電腦或游戲主機(jī)進(jìn)行連接的VR頭盔,佩帶者可在游戲手柄等配件的支持下進(jìn)行人際互動(dòng)體驗(yàn)大型游戲,此類產(chǎn)品在國(guó)際占據(jù)主流市場(chǎng),HTC與Oculus的產(chǎn)品作為最早出現(xiàn)并教育消費(fèi)者的產(chǎn)品,熱度一直居高不下,但其對(duì)電腦主機(jī)的高配置要求及國(guó)內(nèi)對(duì)平臺(tái)內(nèi)容的限制,大多數(shù)國(guó)內(nèi)廠商并不看好。


      盡管國(guó)內(nèi)產(chǎn)品開發(fā)受阻,4月HTC的Vive上市后仍在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得不錯(cuò)的銷售成績(jī)。不同于PC端VR眼鏡,一體機(jī)由于其不受空間限制及高性能的優(yōu)點(diǎn),更受國(guó)內(nèi)廠商的青睞,許多國(guó)內(nèi)廠商以一體機(jī)作為向高端市場(chǎng)進(jìn)軍的手段,例如大朋與小鳥看看的VR一體機(jī),定價(jià)均在3000元左右。盡管一體機(jī)在價(jià)格方面與開發(fā)難度上比手機(jī)VR頭盔高很多,消費(fèi)者對(duì)VR的心理價(jià)位也更多停留在手機(jī)端VR頭盔的水平,但很多國(guó)內(nèi)廠商相信,一體機(jī)在VR中會(huì)有更大的市場(chǎng)。


      根據(jù)GfK中國(guó)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2016年1-4月,在線市場(chǎng)中絕大多數(shù)銷售的VR產(chǎn)品為VR盒子,分布占整體市場(chǎng)中零售量與零售額的99%和83%,產(chǎn)品平均價(jià)格為127元。PC VR眼鏡由于內(nèi)容的相對(duì)匱乏及價(jià)格昂貴的原因發(fā)展相對(duì)緩慢,零售量與零售額的占比分布僅為1%和17%,產(chǎn)品均價(jià)為2150元(不含PC)。


      自帶屏幕的VR設(shè)備當(dāng)中,目前占比最多的是可兼容多平臺(tái)的VR眼鏡,能夠連接電腦、手機(jī)甚至電視等多平臺(tái)觀看視頻,PC VR眼鏡零售額的份額占比為45%,一體機(jī)僅為8%。


      隨著時(shí)間的推移,廠商會(huì)逐漸將注意力更多的投入在VR眼鏡尤其是一體機(jī)上,結(jié)合各內(nèi)容提供商在不同平臺(tái)投放內(nèi)容的吸引力及質(zhì)量,消費(fèi)者會(huì)逐漸了解各類產(chǎn)品并最終選擇最適合自己的平臺(tái),因此2016年VR的市場(chǎng)結(jié)構(gòu)很可能還會(huì)發(fā)生較大的變動(dòng)。


      

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