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行業(yè)新聞

VR不止有游戲 更有多項遠(yuǎn)大前景

點擊數(shù):3650來源:發(fā)布時間:2016-07-06

       虛擬現(xiàn)實是科幻小說作家數(shù)十年以來一直在幻想的東西,現(xiàn)在市場上已經(jīng)有很多不同的虛擬現(xiàn)實頭顯了,在未來的幾年里,虛擬現(xiàn)實行業(yè)將會有更多的創(chuàng)新。可現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實最大的市場就是游戲,但創(chuàng)新并不只是針對游戲而言的,其實除游戲之外,虛擬現(xiàn)實還有很多極具前景的應(yīng)用。




利用VR報導(dǎo)新聞


       網(wǎng)上出版商正在尋找新的方法來提高讀者的參與度,所以他們轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實并不讓人感到吃驚。像《紐約時報》已經(jīng)作出了相關(guān)試驗,以觀察效果。講到虛擬現(xiàn)實,其中一個終極目標(biāo)是給用戶帶來一種身臨其境的感覺,實時實地觀看記者的報道。虛擬現(xiàn)實短片《Project Syria》就是沉浸式新聞報道的一個代表。觀眾可以體驗到難民營中的一切,圖像、聲音,甚至是情感。負(fù)責(zé)人Nonny de la Pe?a告訴《哥倫比亞新聞學(xué)評論》說,用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中可以獲得同理心。


利用VR進(jìn)行R教育


       數(shù)年前,我通過Oculus Rift展示了《A Slower Speed of Light》,這是一個來自MIT Game Lab的免費游戲,解釋了當(dāng)光速變慢以致于接近觀察者移動速度時會出現(xiàn)的現(xiàn)象。玩家還會體驗到狹義相對論的各種效應(yīng)。同樣地,虛擬現(xiàn)實可以用于教室,作為教學(xué)的工具。早在2009年的時候,老師們就在猜想虛擬現(xiàn)實能否作為一對一教學(xué)的工具。


VR輔助心理治療


       據(jù)5月份的一份調(diào)查預(yù)測,到2020年,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實在醫(yī)療服務(wù)的市場將會達(dá)到19億美元。在這個領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實有很多的應(yīng)用。路易斯維爾大學(xué)的調(diào)查人員在嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實來治療焦慮癥和恐懼癥。斯坦福大學(xué)的一些研究人員也把虛擬現(xiàn)實應(yīng)用在外科手術(shù)訓(xùn)練中。隨著醫(yī)療行業(yè)正在變得網(wǎng)絡(luò)化,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用只會不斷的增加。


用用VR推進(jìn)太空探索


       現(xiàn)在,大部分的人都沒有機會真實地游覽太空,或許在未來數(shù)十年都不可能實現(xiàn)。而虛擬現(xiàn)實則很好地幫我們實現(xiàn)游覽太空這個愿望。像NASA這樣的機構(gòu)已經(jīng)發(fā)布了某種火星全景瀏覽器的應(yīng)用,讓觀眾可以直接去到火星上,進(jìn)行太空探索。這也可以成為很棒教育工具,幫助學(xué)生領(lǐng)略太空的魅力。而我們也有機會體驗到這些觸不可及的地方。



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